Envato marketplace
52 naročnikov
52 naročnikov
Designerji in developerji,
kdo od vas sodeluje kot prodajalec na Envato marketih (Themeforest, Codecanyon itd...)? Kakšne imate izkušnje, se razvoj templatov splača?
191 odgovorov
He, glede na procente je čisto odvisno, kar sem se jaz dogovarjal prej predno sem svoj tim sestavil je blo minimalno 40% dizajnerju. Če samo pogledamo Avado ki je top seller support je pomoje abnormalen pa sta mela 50 50% po zadnjih podatkih, ker vsi dodatni stroški ki nastanejo (plačilo supporterjev itd.) gredo enakomerno iz obeh procentov.
Večne debate dizajner vs programer se vodijo na samih forumih themeforesta vsake toliko časa in jim ni videti konca, tako da je samo stvar dogovora nič drugega, kar se supporta tiče je pa tud odvisno od teme, načina supporta itd.
Nekateri več cenijo dizajn nekateri manj in to je to.
Ko smo že ravno pri procentih.. Tisti ki že dlje prodajate na TF, koliko je dolgoročne udeležbe dizajnerja pri vzdrževanju neke prodajane WP teme?
Imam namreč idejo za potencialno zanimivo temo, ki bi jo rad spravil na TF, pa je smiselno dizajnerja vključiti v delež, ali se ga raje izplača in vključi še kakega developerja?
Ker dizajner tehnično ni ravno "vešč", pa bodo ideja, wireframe-i, front-end razvoj, WP implementacija, priprava dokumentacije, support pršli iz moje strani (oziroma, če si dobim še kako pomoč).
Hvala že vnaprej za odgovore!
Tistega na žalost še nimam, bi pa ta template že uporabil za eno od strank, pa bi potem vsa sredstva od dela šla za dizajn.. :) Se bom poskusil z dizajnerjem dogovoriti za neke smiselne procente glede na vložek.
Aja, pa glede funkcionalnosti pri temah.. Meni osebno pa gre ravno to na živce, ko vanje pakirajo 1001 funkcionalnost in efektov, ki jih velika večina strank niti približno ne potrebuje - itak potem to izločiš, vendar precej tem potem kar klavrno izpade (ko je malo manj vsebin). :)
@urko99: vse odvisno koliko bo dizajner vpleten v sam proces. Namreč, jaz gledam na situacijo tako; dizajner je tisti, ki 'humanizira tehnologijo', torej prevaja tehnološki potencial v človeku prijazno izkušnjo, je tisti, ki se ukvarja z uporabniško strukturo nekega komunikacijskega vmesnika. Dizajner je tisti, ki umešča tehnološki potencial v kontekst komunikacijskih potreb. Programer je pa tisti, ki manipulira tehnologijo za optimalno zadovoljevanje teh potreb.
Seveda govorim ob predpostavki, da je dizajner oseba, ki ima veliko družboslovnega in tehnološkega znanja (in ne zgolj nekdo, ki je spreten v photoshopu), tako da bo dobro znal združit ta področja.
Če se navežem direktno na vprašanje; po mojem mnenju, je potrebno uspešen templejt piliti ne samo pri kodi, ampak tudi skozi uporabnške 'bonbončke'. Če se templejt dobro prodaja, se splača narediti še kakšne dodatne podstrani, naslovnice in druge uporabniške 'bonbončke', ki višajo realno vrednost templejta (da uporabnik dobi več kot pri konkurenci). Če se smatra ekipa za profesionalno, takšno delo ne bo prevzel potem programer, ampak je to dolgoročna naloga oblikovalca - da dolgoročno razvija uporabniški potencial templejta.
Bi ti pa svetoval da najdeš visokomotiviranega posameznika in ga s procenti dobro motiviraš.
Jaz sem sicer na GR oz TF, kot dizajner. Za svoje template (odvisno od vloženega dela ter kompleksnosti), sem dogovorjen za 30-40% od prodaje.
Je pa tako, da imam načeloma čez tudi marketing pa socialna omrežja, včasih tudi odgovarjanje na "presale" vprašanja.
Pa tudi pri vseh nadaljnih updatih na novo narišem podstrani oz. potrebne zadeve.
V kolikor boš hotel dizajnerja izplačati, boš po mojem mnenju za kakšen bolj obsežen template porabil vsaj 700$, vendar boš nato vsako posodobitev moral spet plačati posebej.
Kot pa so že prej omenili je ta opcija bolj riskantna, razen če ti je nekdo na skrivaj sporočil da bo tvoja tema "bum". ;)
Velja, hvala za odgovore!
Bom verjetno potem raje štartal kar s procenti, pa poskusil človeka čim bolj vključit v vse skupaj, ker sicer bom imel itak sam preveč dela.. :)
Tuki dizajnerje res kar podcenjujet s stališča procentov % in dela, morate dojet da ni stvar v temu koliko bo on udeležen v prihodnje oz po sprejetju teme, čisto primer poglejte trenutni top psd template, adelfox, pa poglejte sale samo na psdju pa kaj je vse notri, če hočete top temo narest in imate čas za investirat najdeš nekoga ki ti vse definira skozi psd je.
Za kaj takega je pa 700$ dokaj malo denarja. Za kaj takega je potrebno tono dela, že na tfju je extended licenca 600$ pa s tem ne dobite lastništvo niti pravice kodiranja.
@astudio
Se strinjam, da je vložek dizajnerja lahko zelo velik, tako da si vsekakor zasluži temu primeren delež.
Dotični primer, ki sem ga navedel, pa je malo specifičn, ker gre za razvoj že podane ideje, dizajner bo dobil zrisane že vse mockupe in nanje nato pač le pripravil "grafične elemente". Naprej pa nato spet jaz prevzamem celoten razvoj, support ipd. V tem primeru, pa bi bili naštevani deleži 30%+ verjetno malo preveč radodarni.. :)
urko99:
@astudio
Se strinjam, da je vložek dizajnerja lahko zelo velik, tako da si vsekakor zasluži temu primeren delež.Dotični primer, ki sem ga navedel, pa je malo specifičn, ker gre za razvoj že podane ideje, dizajner bo dobil zrisane že vse mockupe in nanje nato pač le pripravil "grafične elemente". Naprej pa nato spet jaz prevzamem celoten razvoj, support ipd. V tem primeru, pa bi bili naštevani deleži 30%+ verjetno malo preveč radodarni.. :)
Ne razumem kaka naj bi bila ta ideja, da jo lahko designerju "zrišeš" in je njegovo delo minimalno, hkrati pa ne rabi pristaviti svoje kreativnosti. Nekako dvomim, da imaš idejo, ki se bo kot ideja sama prodajala na TF. TF je marketplace, kjer se prodajajo reusable templati, kar pomeni, da mora biti dovolj veliko povpraševanje že v štartu, da se bo tema dobro prodajala in tukaj neka inovativna ideja ne bo pila vode, potem raje naredi nov produkt in ga probaj tržit. Na TF se prodajajo teme, ki so všečne, dokaj nevtralne (da se za vsakega nekaj najde) in ki imajo tono funkcionalnosti in možnih verzij.