Voice morph za VR risanko/animacijo

Ne vem, če se kdo ukvarja tukaj stem ampak probam vseeno :) Kolega je skupaj sestavil eno 3d animacijo za VR in se nama zatika pri zvoku. Rada bi namreč nekaj likov tudi zvočno animirala. Sva probala večino obstoječih softwerskih zadev in pride zvok na koncu precej popačen ali odsekan. Pozna mogoče kdo kakšen hardware, ki bi ga dal med mikrofon in računalnik, ki bi to naredil bolje ali kako drugo opcijo? Podobno kot kitarski efekt med kitaro in ojačevalcem.

1 odgovor

če je zvok popačen in odsekan je to lahko edino zaradi napačne kompresije ali pa napačnega miksanja večkanalnega zvoka v DTS ali kakam bolj naprednem Dolby-u.

Not pripeljita nekompresiran zvok (wav), za kompresijo zvoka pa izberita navaden MP3, 128 stereo in bo ok. Pa seveda izberita kak normalen kontajner kot ja AVI ali Matroska ... QT je bolj specifičen .... Če sta vse to naredila prav in še vedno "reže" potem je mogoče prevelik bandwidth za video .... evo na brzino...