mal OT: vaša mnenja in filingi o tem konceptu web igre?
7 naročnikov
7 naročnikov
Oj... ma neki sem mislu da bom dons na hitr zaključu zdej se mi pa kaže še velik dela pa sem se odloču da naredim mal cut in vidim kako kul se ta ideja ostalim zdi ker še nisem nobenem kazu pa je lahko moja ocena povsem napačna in nebi rad delal več dni v brezveze... tole sem mislu objavit na slogamedev pa joker samo joker ne dela slogamedev je pa bol na redko folk gor tako da sem se kr vas internet mojstre odloču spamat :) ker vidim da vas je kr 16 zdejle gor...
(skopirano iz slogamedev, da ne bo kdo pol užaljeno ugotovu)
tole še ni fertik a me zelo zanima kakšen se vam zdi na splošno koncept. Men je zelo všeč samo o svoji ki jo delaš je težko sodit. Zdej sem iz simpl ideje prišel do tega da bi not v basic verzijo vmontiral še level editor in pol neke exporte importe... skratka pomen da bo še velik dela ... pa me zanima kakšen se vam zdi osnoven koncept ker nebi rad delal zdej 2 tedna exporterje in to ki jih pol noben ne bo zainteresiran uporabljat...
Point je simpl ... z žogico pober vse zvezdice .. žogico upravljaš tako da rišeš črte (ki imajo lahko različne odbojnosti) od katerih se ta odbija.
Npr pritisneš space da vidiš kako žogica pade, narišeš črto ki misliš da jo bo odbila do prve zvezdice.. pritisneš space in vidiš kako gre potem narišeš drugo črto nekje da jo odbiješ do tretje itd ...
aja pol so tu še črne črte ki te "ubijejo" ... samo v tem testnem levelu jih ni, lahko si jih pa sami narišete ker mate gor gumb..
kontrole so še mal tako... zdej lahko tud med playanjem žoge rišeš pol se to ne bo dal (to bo druga igra ki jo tud delam), pa za play (space) , pause (ctrl) clear (shift) bojo buttoni za klikat z miško tud
igra je tukaj:
http://timeeaters.com/webdemos/BumpBump.swf
Hvala za vsak info ki ga boste posredovali, ma sem mislu da bom to danes končal pa bližje ko sem "koncu" več vidiš še tega biroktratskega dela z gui-ji pa helpi pa tem ..
bom dons mal kasnej updatal z mal bol playable verzijo pa kakšnim pametnejšim levelom tako da še prečekirite kasnej
13 odgovorov
ja zato ker se črte rišejo pa ker se stvar fizikalno odziva na njih je res mal podobna.
Drugače je line rider tako daleč najbol uspešna slo igra da ne vem če se ji bo katera iz slo. kadarkol približala. npr ne vem kolk 1000 posnetkov na youtube, nagrada na GDC (bol kot oskarji pri filmih), NY Times je pisal o njej (pa ne piše o igrah ponavad).
moja osnovna inspiracija tuki je bla Bloons (flash na kongregate zelo popularna pa zelo simpl koncept) pa PuffBomb (ena mal starejša neflash)...
zdej bom kmal mel novo verzijo..
btw: seveda so na GDC (to je blo lani) našo državo spet zamenjali za estonijo al eno podobno..
OKol in okol narišeš črte pa je =)
ja dobra finta.. samo ne bo delala vedno ker bojo v večini levelov tud črne črte ki se jih pa žogca ne sme dotaknt... itak se pa tuki ne gre za cilj ampak pot ;) (ni točk)
kak zen .. to je karate kid 3 ;)
ETO... nova ... mal bol uporabna verzija ... levelov v sami igri še vedno ni, samo lahko jih pa importate so tam v text fajlu pa celo vrstico copy pastate v import ... zraven so tud solutioni ... to pomen rešeni leveli ki jih lahko predvajate... če ne druga vsaj tistga taprvega "epruveta" poglejte...
http://timeeaters.com/greenballbright_stars/
LP
Janko