| Banerji. | ||
|---|---|---|
|
pirrera
9. dec 2014 17:13:51
Pridružen od: 27. jan 2010 19 objav 11 5 7 |
#1
Pozdravljeni IM mojstri! |
|
|
MondeoRS
9. dec 2014 22:56:02
Pridružen od: 2. sep 2010 159 objav 229 33 6 |
#2
osebno preveč teksta.....saj ga ne moreš niti tako hitro prebrati. Boljše da za vsak banner narediš dober headline, kateri bo pripeljal do klika in več informacij |
|
|
Gizmo
9. dec 2014 23:07:06
Pridružen od: 25. feb 2009 2647 objav 2589 396 55 |
#3
Ja, veliko preveč teksta. Pa tudi sama postavitev in oblikovanje teksta bi lahko ponudila več, pri "spinlash" ta blok belega teksta kar odbija. | Pisanje besedil |
|
|
|
Marino88
10. dec 2014 08:45:36
Pridružen od: 26. maj 2013 118 objav 90 115 8 |
#4
Kot sta že napisala MondeoRS in Gizmo, je preveč teksta. Bannerji se prehitro premikajo glede na količino vsebine. Glede fontov bi tudi malo razmislil. Barvne kombinacije tudi puščajo veliko prostora za izboljšanje. In zadevo "Več o izdelku" prekriva navigacija glavnega sliderja. |
|
|
ž
10. dec 2014 09:47:18
Pridružen od: 23. nov 2011 465 objav 1102 97 9 |
#5
Meni osebno je preveč podatkov, pa premalo strukture (vse plava po formatu) in grde fotke (preveč skompresirane, pa tudi belo ozadje ni ravno najbolj apetitlih). Po mojem mnenju se moraš pri sporočanju z bannerjem fokusirat na en kratek in jedrnat stavek, z jasnim pozivom h akciji, obenem pa skrbet za vizualni red (grid system) in estetiko (lepe slike, take da jih pogledaš in si rečeš - lepo). Gre za to, da ko pridem na eno stran z nedodelanimi bannerji (oz. ki je vsesplošno razstua) mi deluje kot da se je lotil posla nekdo, ki ne razume čisto kaj počne - zakaj bi znal potem izbrat dobre izdelke za prodajo? Oz. če zastavim stvar drugače - ali bi šel kupovat v trgovino, ki bi imela vse označevalne napise, table, in podobne zadeve spisane na lepenki s pravopisnimi napakami? Verjetno ne. Studio Žetko - Interfaces, Brands & Experiences
|
|
|
pirrera
10. dec 2014 10:22:42
Pridružen od: 27. jan 2010 19 objav 11 5 7 |
#6
Hvala za vaša mnenja. Sem še na začetku glede oblikovanja in so to moji prvi banerji (samouk). Bom se vsekakor bolje potrudil pri oblikovanju in izbiri barv. Banerji oz. slike pri opisih izdelka pa lahko vsebujejo več teksta? |
|
|
Mika
10. dec 2014 10:31:41
Pridružen od: 22. apr 2007 4116 objav 2984 773 56 |
#7
pirrera, dobronamerno: večine izdelkov tvojega dobavitelja sem imel v rokah. Danes ne prodajam nobenega, oziroma imam 2 izdelka izključno le za darila. Kvaliteta je namreč porazna, večina izdelkov ni funkcionalnih - samo primer: http://www.mediaron.si/index.php?route=product/product&product_id=342 |
|
|
pirrera
10. dec 2014 12:02:50
Pridružen od: 27. jan 2010 19 objav 11 5 7 |
||
|
yonna
10. dec 2014 12:29:30
Pridružen od: 10. maj 2013 388 objav 374 38 6 |
#9
Kakšna je fizična uporaba žoge? :D Kar se besedil tiče...mene so naučili, da je stranki treba pordati rešitev na njen problem. Kakšen izdelek se lahko hvali še s takimi oh in sploh lastnostmi, samo, če jaz ne znam povezati njegovih prednosti z mojimi problemi, ne vem kaj znjim početi. Opomba: žga na slikah je večja kot 55 cm ali pa so majhni modeli/manekenke Uspeh čez noč pride po 10 letih trdega dela. | ‘Shoot for the moon. Even if you miss it you will land among the stars.’ | With great power comes great perplexity.) Ogrevanje&hlajenje
|
|
|
ž
10. dec 2014 19:34:40
Pridružen od: 23. nov 2011 465 objav 1102 97 9 |
#10
Meni se zdi vsebina čisto preveč neuravnotežena ... pa ni treba komplicirat, izbereš/kupiš lep font, zadeve pocentriraš, pogledaš da so stvari uravnotežene, da so vrstice črk približno enako oddaljene (tekst ne sme bit škrbast), poveš bistvo v enem kratkem stavku (ne da naštevaš) in dodaš jasen poziv k akciji ... in pride ven nekaj takšnega. Ne rabiš nobenih outter glow in drop shadow efektov, to - razen če ni uporaba res upravičena - izpade ponavadi cheap. Če želiš sam oblikovat se nujno posveti najprej tipografiji, potem pa ko v tem najdeš veselje raziskuj dalje grid systeme, prelome, ipd. Tipografija je imho ključ ali bo nekaj izpadlo ceneno ali lepo. Studio Žetko - Interfaces, Brands & Experiences
|
|