| Voice morph za VR risanko/animacijo | ||
|---|---|---|
|
skrt
26. mar 2016 10:39:10
Pridružen od: 6. nov 2008 526 objav 845 49 1 |
#1
Ne vem, če se kdo ukvarja tukaj stem ampak probam vseeno :) Kolega je skupaj sestavil eno 3d animacijo za VR in se nama zatika pri zvoku. Rada bi namreč nekaj likov tudi zvočno animirala. Sva probala večino obstoječih softwerskih zadev in pride zvok na koncu precej popačen ali odsekan. Pozna mogoče kdo kakšen hardware, ki bi ga dal med mikrofon in računalnik, ki bi to naredil bolje ali kako drugo opcijo? Podobno kot kitarski efekt med kitaro in ojačevalcem. |
|
|
1qay1qay
26. mar 2016 10:59:44
Pridružen od: 12. avg 2010 2967 objav 2430 194 84 |
#2
če je zvok popačen in odsekan je to lahko edino zaradi napačne kompresije ali pa napačnega miksanja večkanalnega zvoka v DTS ali kakam bolj naprednem Dolby-u. Not pripeljita nekompresiran zvok (wav), za kompresijo zvoka pa izberita navaden MP3, 128 stereo in bo ok. Pa seveda izberita kak normalen kontajner kot ja AVI ali Matroska ... QT je bolj specifičen .... Če sta vse to naredila prav in še vedno "reže" potem je mogoče prevelik bandwidth za video .... evo na brzino... Delko www.delko.si [Moto akumulatorji] | [Polnilne baterije] | [GP baterije]
|
|