Ma dej, sessioni bla bla, vse to se da priredit. Proxy, Man in the middle... en izmed načinov. Skratka za primer, večina špilov mmorpg, ki imajo client aplikacijo je vulnerable do določene mere, kaj ne bodo flash igre, ki niti približno ne pridejo nekemu mmorpg-ju do kolen po kompleksnosti. Problem je v temu, da se vsi podatki pač ne morejo izvajati na strežniku, zato so kaki battle sistemi itd. velikokrat client based... ko pa imaš enkrat client based battle sistem, pa lahko poljubno "pimpaš" svoj damage... tako pride do 1 hit hackov... premikanje je isto večinokrat client side, prirediš to, pa imaš mega hitrost... skratka, to so čisto basic problemi, s katerimi se velike korporacije, ki izdelujejo mmorpg-je srečujejo. Flash ni izjema. Seveda se da do določene mere narest aplikacijo vsaj malce varno, da ti vsak bumbar ne vdre, vendar že to stane precej... pa saj pri manjših stvareh ni panike, pri pokru za real cash recimo, pa je ruska ruleta, s tem da nimaš 1 metka v pištoli ampak je 1 prazen...