Mika:
No ja, ni čisto sreča. Moraš kar dobro poznat app market in njegovo delovanje.
Oprosti ampak moram te popravit.
To je bila sreča podobna loterijskemu zadetku - z aplikacijo Talking Tom.
To ni bila prva aplikacija po tem konceptu, pred tem sta bili že najmanj 2 na iphone marketu s podobnim konceptom od drugih podjetji, ki pa nista dobili hype in heata.Pred tem so bile podobne aplikacije na j2me marketu. Ideja ni bila nova in koncept tudi ne. Podobno kot angry birds, tudi to je replay starih iger "physics based".
Če se ukvarjaš z app developmentom moraš to vzeti v zakup. Market deluje naključno in v bistvu se gre za loterijo. Marketing in poznavanje marketa, ti da extra 30-40% prednosti, ki je pomembna pri launchu, da sploh pride do top list. Pa recimo osnovo, da veš že na začetku kaj bi sploh delal, kar ima npr. vsaj teortično možnost za uspeh.
Ideja ti prinese 0,5% , produkcijska kvaliteta 1%, ostalih 98,5% je pa poravnava zvezd
(to velja za podjetja, ki nimajo huge marketing kanala.. npr. ne velja za Zyngo, sedaj Outfit7 in Rovio, vsi ti imajo gigantski instaliran user base, kjer se z 1 klikom na push notification naredi na miljone downladov nove aplikacije v 1 dnevu).
Nočem biti ass in downlplayat tega podviga, ampak hočem samo razložit kako market deluje. Če se komu da brati predlagam tole od Tomija Ahonena, ki je defacto guru za mobilno področje (čeprav se z njegovim spodnjim tekstom ne strinjam popolnoma)
http://communities-dominate.blogs.com/brands/2010/06/full-analysis-of-iphone-economics-its-bad-news-and-then-it-gets-worse.html