Ma ni to čisto 'češki templejt', te flat UI-ji imajo za sabo kar nekaj logike, da so takšni. Mogoče izgledajo za laičnega uporabnika na prvi pogled manj zanimivi, pač manj grafičnih bonbončkov, manj čustev sproži ko pogledaš celoto. Ampak ravno to je bistvo ...
Namreč, poanta je, da se odstrani vse podatke iz vizualnega vmesnika, ki ne tvorijo informacije (podatek je informacija, ko postane koristen za bralca/obiskovalca). Razni nepotrebni ornamenti, zlorabljanje gradientov in dropshadowov ipd. posledično odpade in osnovni namen je, da se obiskovalec skoncentrira na vsebino.
Sej razumem, da se marsikomu zdijo to far-out teorije, ampak koneckoncev človekov kognitivni sistem deluje podobno kot računalnik - določeno količino podatkov lahko prenašamo v sistem (gledanje) in nek ozek del teh podatkov lahko nato aktivno obdelujemo (videnje). In tako kot nočeš dat ti CPUju nepotrebnih operacij, nočeš niti nepotrebno obremenjevat obiskovalčevega kognitivnega sistema - nočeš, da je obiskovalec navdušen nad lepimi gradienti, ampak da se čimprej posveti vsebini in za to porabi čim manj mentalne energije. To je bistvo dobrega UXa.
Zdej, da ne bom obtožen, da samo neki spemam s svojimi teorijami; tukaj je zelo kul predavanje na podobno temo (predava Juuso Koponen, finski information designer). Povezava prične predvajati posnetek, ravno ko začne govorit o kognitivnem bandwidthu, sicer pa priporočam ogled celotnega predavanja. Pomoje je to 'obvezno čtivo' za vsakega, ki se ukvarja z uporabniško izkušnjo tako ali drugače.